Editor de Usinagem

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O Editor de Usinagens é o ambiente responsável pela criação, edição e gerenciamento das operações de usinagem aplicadas às peças do projeto. Nele, é possível configurar furações, canais, recortes e outras operações de forma visual, oferecendo maior controle e precisão durante a preparação do projeto para produção.

Desenvolvido como parte da Engenharia 2.0 do DinaBox, o Editor de Usinagens introduz uma nova forma de trabalhar as usinagens, substituindo métodos mais limitados por um ambiente centralizado, flexível e intuitivo. Com isso, a engenharia passa a ter maior liberdade para personalizar operações e adaptar as regras produtivas à realidade de cada marcenaria.

O editor também é compatível com projetos desenvolvidos na Engenharia 1.0. Nesses casos, é possível visualizar e editar as usinagens já existentes. Entretanto, alguns recursos avançados apresentados neste manual estão disponíveis apenas para projetos criados utilizando a Engenharia 2.0.

Compatibilidade

O Editor de Usinagens é compatível com projetos desenvolvidos utilizando as engenharias 1.0 e 2.0.

  • Engenharia 1.0: permite visualizar e editar as usinagens existentes no projeto.
  • Engenharia 2.0: disponibiliza todos os recursos do Editor de Usinagens, permitindo criar, editar e personalizar as operações com maior flexibilidade e controle.

Interface

01 – Painel de Operações

O Painel de Operações concentra todas as usinagens da face atualmente selecionada da peça.

Cada operação é organizada em uma lista, permitindo visualizar rapidamente as usinagens existentes e localizar a operação desejada. Ao selecionar uma usinagem no painel, ela também é destacada na área de trabalho, facilitando sua identificação e edição.

Além da consulta, o painel permite gerenciar todas as operações da peça em um único local

02 – Barra de Status

A Barra de Status reúne informações e ferramentas que auxiliam durante a edição das usinagens.

Nela estão disponíveis recursos como exibição do ID das operações, configuração do deslocamento utilizado durante a movimentação, ferramentas de apoio e controles de visualização da área de trabalho.

Esses recursos tornam a edição mais precisa e facilitam a conferência das usinagens antes da finalização.

03 – Área de Trabalho

A Área de Trabalho é o espaço onde as usinagens são criadas, visualizadas e editadas.

Todas as operações são representadas graficamente sobre a peça, permitindo acompanhar seu posicionamento e realizar alterações de forma visual. Sempre que uma usinagem é selecionada, ela passa a exibir seus pontos de edição, facilitando os ajustes necessários.

Este é o principal ambiente de interação do Editor de Usinagens.

04 – Representação de Usinagem

Cada usinagem criada é representada graficamente na área de trabalho, indicando sua posição na peça.

Ao selecionar uma operação, ela pode ser movimentada, editada ou configurada conforme o tipo de usinagem. Essa representação visual facilita a conferência do projeto e reduz a necessidade de interpretar apenas informações numéricas.

Cada tipo de usinagem possui características e propriedades específicas, que serão abordadas ao longo deste manual.

05 – Face Ativa

A Face Ativa identifica qual lado da peça está sendo exibido e editado no momento.

Essa indicação permite confirmar rapidamente em qual face as operações serão criadas ou modificadas, reduzindo erros durante a configuração das usinagens.

Sempre verifique a face ativa antes de adicionar uma nova operação.

06 – Seleção da Face

Uma mesma peça pode possuir usinagens em diferentes lados.

O seletor de faces permite alternar rapidamente entre elas, exibindo apenas as operações pertencentes ao lado escolhido. Isso facilita a organização das usinagens e evita que operações de faces diferentes sejam editadas simultaneamente.

Ao trocar de face, a área de trabalho é atualizada automaticamente para refletir a nova visualização.

07 – Lista de Peças

A Lista de Peças reúne todas as peças disponíveis para edição dentro do projeto.

Por meio dela, é possível alternar rapidamente entre as peças sem a necessidade de retornar à tela anterior. Ao selecionar uma peça, o Editor de Usinagens atualiza automaticamente todas as informações e operações correspondentes.

Esse recurso torna a navegação entre peças mais ágil durante a configuração das usinagens.

08 – Galeria de Modelos Personalizados

A Galeria de Modelos Personalizados permite reutilizar modelos de usinagens previamente cadastrados.

Com ela, operações recorrentes podem ser inseridas rapidamente na peça, reduzindo o tempo de configuração e garantindo maior padronização entre projetos.

A utilização de modelos personalizados também diminui a necessidade de recriar operações repetitivas manualmente

09 – Adicionar Operação

O botão Adicionar Operação inicia a criação de uma nova usinagem na face atualmente selecionada.

Ao acioná-lo, o Editor apresenta os tipos de operações disponíveis para que seja escolhido o formato mais adequado à necessidade da peça. Cada operação possui parâmetros próprios, permitindo configurar sua geometria e comportamento conforme o projeto.

A criação de novas operações é a base para a personalização das usinagens e será detalhada nas próximas seções deste manual.


Tipos de Operações

Por meio dela, é possível criar novas operações, utilizar modelos personalizados e acessar as diferentes ferramentas disponíveis no Editor de Usinagens. Cada operação foi desenvolvida para atender um tipo específico de usinagem, oferecendo flexibilidade para os mais diversos cenários de fabricação.

Descrição
1Furo – Cria uma operação de furação.
2Múltiplos Furos – Cria uma operação contendo várias furações.
3Percurso Customizado – Cria uma operação de com base nas coordenadas inseridas
4Desenho Livre – Cria uma operação usando o mouse para posicionamento das linhas.
5Formas Geométricas – Abre a galeria de formas geométricas para criação de usinagens baseadas em modelos predefinidos..

Furos e Múltiplos Furos

A operação Furos permite criar usinagens de furação na peça, tanto de forma individual quanto em conjuntos de múltiplos furos.

Ao adicionar uma nova operação, o Editor disponibiliza as opções de Furo e Múltiplos Furos, permitindo escolher a alternativa mais adequada para cada aplicação. Ambas compartilham o mesmo conceito de funcionamento, diferenciando-se apenas pela quantidade de furações que serão geradas.

Os parâmetros disponíveis, formas de configuração e aplicações práticas dessas operações serão abordados em um manual específico.

Percurso Customizado

A operação Percurso Customizado é utilizada para criar rasgos na peça por meio da definição de um percurso estruturado.

Ao criar um canal, o usuário informa o ponto inicial, configura os parâmetros da usinagem e adiciona cada etapa do deslocamento, definindo o caminho que a ferramenta deverá percorrer.

Essa abordagem proporciona maior precisão para operações que seguem medidas previamente definidas e trajetos conhecidos.

Desenho Livre

A operação Desenho Livre permite criar usinagens desenhando o percurso diretamente sobre a peça.

Diferente da operação Canal, onde o trajeto é definido por meio de deslocamentos e medidas, no Desenho Livre o percurso é construído de forma visual, bastando selecionar cada ponto desejado na área de trabalho.

Esse recurso é indicado para usinagens que exigem maior liberdade na definição do trajeto ou que seriam mais trabalhosas de configurar utilizando coordenadas

Formas Geométricas

A ferramenta Formas Geométricas disponibiliza um conjunto de modelos predefinidos para criação rápida de usinagens.

Entre as formas disponíveis estão círculo, triângulo, polígono, elipse, retângulo, canto em L, estrela e trapézio. Após selecionar uma delas, basta configurar seus parâmetros para gerar a operação automaticamente.

Esse recurso reduz o tempo de criação e facilita a padronização de geometrias recorrentes.


Barra de Ferramentas

A Barra de Edição reúne ferramentas de apoio utilizadas durante a criação e edição das usinagens.

Nela estão disponíveis recursos para controlar a movimentação das operações, medir distâncias, configurar o comportamento da edição e ajustar a visualização da peça. Essas ferramentas auxiliam na criação de usinagens com maior precisão e tornam a navegação dentro do Editor mais prática.

Nos próximos tópicos serão apresentados os recursos disponíveis nesta barra e suas respectivas funcionalidades.

Descrição
1ID – Ativa ou desativa a exibição do identificador das operações na área de trabalho.
2Movimento – Define o deslocamento utilizado ao mover uma usinagem pela área de trabalho.
3Snap – Ativa ou desativa o encaixe automático durante o posicionamento das operações, usando a medida definida em Movimento.
4Régua – Permite medir a distância entre dois pontos na área de trabalho.
5Controles de Visualização – Permitem ampliar, reduzir, ajustar o zoom e enquadrar a peça na área de trabalho.

Exibição do ID

O recurso Exibição do ID permite mostrar ou ocultar o identificador das operações na área de trabalho.

Essa opção facilita a identificação das usinagens durante a edição, principalmente em peças que possuem um grande número de operações.


Movimento

O campo Movimento define o deslocamento utilizado ao mover uma operação pela área de trabalho.

Esse valor funciona como um incremento de movimentação, permitindo realizar ajustes com maior precisão durante o posicionamento das usinagens.


Snap

O recurso Snap ativa o encaixe automático durante a edição das usinagens. Pode ser ativada manualmente ou pressionando SHIFT.

Quando habilitado, o posicionamento das operações passa a considerar pontos de referência da peça, facilitando o alinhamento e reduzindo pequenos erros de posicionamento.

Trabalha em conjunto com as definições de Movimento.


Régua

A ferramenta Régua permite medir a distância entre dois pontos da peça.

Durante a medição, o Editor exibe as distâncias nos eixos X e Y, além da distância total entre os pontos selecionados, auxiliando na conferência das dimensões e no posicionamento das usinagens.


Controles de Visualização

Os Controles de Visualização permitem ampliar, reduzir e ajustar o enquadramento da peça na área de trabalho.

Esses recursos facilitam a navegação durante a edição, principalmente em peças com grande quantidade de usinagens ou quando é necessário realizar ajustes em regiões específicas.

Sumário